از چین تا آمریکا؛ جهش جهانی اسباببازیهای هوش مصنوعی

از چین تا آمریکا؛ جهش جهانی اسباببازیهای هوش مصنوعی
بازار اسباببازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی در چین به سرعت در حال رشد است و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۰ به ارزش ۱۴ میلیارد دلار برسد.
به گزارش نیوزلن و به نقل از تکاسپات، در حال حاضر حدود ۱٬۵۰۰ شرکت در این حوزه فعالیت میکنند. یکی از نمونههای برجسته، دستگاهی به نام «بابلپل» (BubblePal) است؛ وسیلهای کوچک به اندازه توپ پینگپنگ که با اتصال به اسباببازیهای معمولی، امکان گفتوگو و تعامل را به آنها میافزاید. این محصول که ۱۴۹ دلار قیمت دارد، قادر است بین ۳۹ شخصیت مختلف تغییر کند و تاکنون بیش از ۲۰۰٬۰۰۰ عدد از آن به فروش رسیده است.
بابلپل از دسامبر ۲۰۲۴ وارد بازار آمریکا شده و اکنون در کانادا و بریتانیا نیز عرضه میشود. با گسترش این روند، بسیاری از شرکتهای غربی نیز وارد رقابت شدهاند و بازار جهانی جدیدی برای اسباببازیهای هوشمند شکل گرفته است.
همکاری غولهای اسباببازی با شرکتهای هوش مصنوعی و چالشهای اخلاقی
در کنار شرکتهای چینی، کمپانی آمریکایی «کیوریو» (Curio) نیز محصولات مشابهی عرضه کرده است؛ از جمله «گرم» (Grem) که با همکاری خواننده مشهور گریمز طراحی شده و بر پایه فناوری اوپنایآی کار میکند. این اسباببازی ۹۹ دلاری قادر است با کودک صحبت کند، داستان بگوید و شخصیت او را بشناسد.
از سوی دیگر، شرکت «متل» (Mattel) به عنوان دومین تولیدکننده بزرگ اسباببازی جهان، همکاری تازهای با اوپنایآی برای توسعه مدل «سورا ۲» آغاز کرده است تا تجربههای تعاملی تازهای برای کودکان ایجاد کند.
با این حال، نگرانیهایی نیز مطرح است: از جمله احتمال افشای دادههای مکالمات کودکان، وابستگی عاطفی بیش از حد به این اسباببازیها و خطرات روانی ناشی از تعامل مداوم با هوش مصنوعی. مواردی از بروز رفتارهای نامناسب یا گفتوگوهای ناخواسته نیز گزارش شده است، که نشان میدهد هنوز چالشهای اخلاقی و امنیتی این فناوری برطرف نشده است.