رشد چشمگیر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی

رشد چشمگیر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی
گزارش مشترک گوگل کلاد و هریس پول (The Harris Poll) نشان میدهد که هوش مصنوعی اکنون به یکی از ارکان اصلی صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل شده است.
به گزارش نیوزلن و به نقل از تکاسپات، طبق این مطالعه که با مشارکت 615 توسعهدهنده در ایالات متحده، کره جنوبی، نروژ، فنلاند و سوئد انجام شد، حدود 87 درصد از توسعهدهندگان از هوش مصنوعی برای انجام وظایفی استفاده میکنند که پیشتر زمان و منابع زیادی را در فرایند تولید به خود اختصاص میداد.
کاربردهای هوش مصنوعی در این صنعت گسترده است و از بهینهسازی محتوا گرفته تا پردازش انبوه متن، کد، صدا و ویدئو را شامل میشود. حدود 44 درصد از پاسخدهندگان گفتهاند که این ابزارها امکان پردازش سریع و خودکار دادهها را فراهم میکنند و به تصمیمگیریهای سریعتر در جریان تولید کمک میکنند. هدف اصلی از این بهرهگیری، کوتاهکردن زمان توسعه بازیهاست؛ زیرا با افزایش پیچیدگی و سطح انتظارات بازیکنان، فرآیند تولید نیز طولانیتر و پرهزینهتر شده است.
بر اساس این نظرسنجی، 94 درصد از توسعهدهندگان باور دارند که استفاده از هوش مصنوعی در نهایت به کاهش هزینههای تولید منجر خواهد شد. این موضوع برای استودیوها اهمیت دارد زیرا هزینه ساخت بازیهای پرهزینه و خدمات زنده روزبهروز بیشتر میشود. با این حال، یک چهارم از توسعهدهندگان اذعان کردهاند که هنوز در ارزیابی بازگشت سرمایه و اثربخشی واقعی هوش مصنوعی با مشکل مواجهاند؛ چرا که هزینههای بالای ادغام و دشواری در سنجش بهرهوری وجود دارد.
نگرانیها نیز کم نیستند. حدود 63 درصد از شرکتکنندگان به موضوع مالکیت داده و حقوق معنوی آثار تولیدشده توسط هوش مصنوعی اشاره کردهاند. این نگرانیها در امتداد بحثهای گستردهتر در صنایع رسانهای است؛ بهویژه پس از اعتصاب بازیگران صداپیشه در هالیوود که به دلیل اختلافات بر سر هوش مصنوعی و دستمزد شکل گرفت. افزون بر این، ترس از حذف فرصتهای شغلی و کاهش دستمزدها همچنان در میان توسعهدهندگان وجود دارد.
با وجود چالشها، نگاه کلی به آینده استفاده از هوش مصنوعی مثبت است. بسیاری از فعالان صنعت بر این باورند که این فناوری میتواند چرخههای نمونهسازی را سرعت بخشد، فرصتهای جدیدی برای استودیوهای کوچک ایجاد کند و همکاری میان رشتههای مختلف در تولید بازی را تسهیل نماید. به بیان دیگر، اتوماسیون نه تنها ابزاری برای بقا در شرایط فشار اقتصادی است، بلکه میتواند زمینهساز نوآوری و گسترش مرزهای خلاقیت در بازیسازی باشد.