شکاف نسلی در دنیای بازی: نسل Z آنلاین، نسل X تنها

شکاف نسلی در دنیای بازی: نسل Z آنلاین، نسل X تنها
بر اساس نظرسنجی جدید شرکت تحقیقاتی Ampere Analysis که از ۳۴۴۲۸ نفر در ۲۲ کشور انجام شده، ۶۵٪ از گیمرهای آمریکایی ترجیح میدهند بازیهای تکنفره انجام دهند. این الگو در کشورهای دیگری مانند بریتانیا، ژاپن، آلمان، تایلند و مکزیک نیز دیده میشود. این یافتهها نشان میدهد که برخلاف تمرکز صنعت بازی بر عناوین چندنفره و سرویسمحور، بازیهای تکنفره همچنان محبوبیت بالایی دارند.
یکی از نکات مهم این نظرسنجی، شکاف نسلی در ترجیحات بازی است. تنها ۴۹٪ از افراد ۱۶ تا ۲۴ ساله بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند، در حالی که این رقم در گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶٪ و در گروه ۵۵ تا ۶۴ سال به ۶۴٪ میرسد. این نشان میدهد که نسلهای قدیمیتر تمایل بیشتری به تجربههای فردی و داستانمحور دارند، در حالی که نسل Z بیشتر به تعامل اجتماعی و بازیهای آنلاین علاقهمند است.
همچنین، ۲۴٪ از شرکتکنندگان گفتهاند که اگر دوستانشان بازی خاصی را انجام دهند، احتمال خرید یا دانلود آن بازی برایشان بیشتر میشود – نشاندهنده تأثیر شبکههای اجتماعی و فشار همسالان در انتخاب بازی.
این یافتهها با نتایج نظرسنجی سال ۲۰۲۴ شرکت MIDiA Research نیز همخوانی دارد که در آن ۵۳٪ از گیمرها در کشورهای مختلف بازیهای تکنفره را ترجیح داده بودند.
با وجود این آمار، بسیاری از شرکتهای بازیسازی همچنان تمرکز خود را بر عناوین چندنفره و سرویسمحور مانند Diablo IV، Destiny 2، Roblox و ماینکرافت گذاشتهاند، زیرا این بازیها درآمد مداوم و تعامل طولانیمدت کاربران را تضمین میکنند.
در سال ۲۰۲۵ نیز بازیهای تکنفره موفقی مانند Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و The Outer Worlds 2 عرضه شدهاند که نشان میدهد بازار برای بازیهای داستانمحور و فردی همچنان زنده و پررونق است.
در نهایت، این گزارش تأکید میکند که بازیهای تکنفره نهتنها زندهاند، بلکه برای بسیاری از گیمرها، بهویژه نسلهای بالاتر، همچنان انتخاب اول هستند.


